Чего ждать от сегмента play-to-earn в ближайшее время.

14 марта 2024 г.
от Cryptosip
Чего ждать от сегмента play-to-earn в ближайшее время.

Индустрия геймфай на криптовалютном рынке за последний год пережила как стремительный взлет, так и определенную стагнацию. Связано это с переосмыслением концепции play-2-earn. 

Для криптана 2021 года главным драйвером GameFi индустрии были иксы и возможность to-earn. После осознания того, что большинство проектов теряют свою капитализацию на этапе реализации роадмэп, а графики курсов их utility токенов как один представлены свечкой в небо с плавным спуском цены ниже IDO, произошел массовый спад инвестиций. Это все совпало с усилением криптозимы.

Тенденция сейчас направлена в сторону усиления главной части концепции, связанной с Play. Возврат к изначальной идее — Play и дополнение в виде and-earn, является необходимым для продолжения развития подобных проектов. 

GameFi идеи сейчас находят реализацию не столько в играх, где идет работа над проработкой темы с “блокчейн-рядом”, а для интеграции механик связанных с токенами, NFT в проекты с масс-эдопшн. Это в первую очередь социальные сети. Сложно просто делать игру, тем более если ты постоянно зависишь от притока новых пользователей и просто обязан делать токеномику проекта безупречной. 

Проекты типа Axie infinity открывшие дорогу направлени GameFi в большой криптомир не удержались, хотя делали и внутренний маркетплейс и вполне достойно проработали игровые механики, однако зависимость экономической  модели от новых игроков в итоге привела к падению курса и популярности игры (спорно, с одной стороны, да, падение, с другой - сумели выжить в 2 последних кризиса и сохранить какую-то значимую часть от было капитализации + их токены не делистили).

Если посмотреть шире на сегмент GameFi, то так или иначе развитие продолжат различные карточные игры, варианты квестовых игр, PvP, PvE, турнирные баталии, RPG игры, только в каждой из них акцент будет тяготеть к игровой составляющей, поскольку увязать все сложные механики игры с блокчейном, при этом, сделать финансовую модель безупречно устойчивой и не зависящей от бесконечного притока игроков, будет по прежнему не простой задачей.

Совокупная рыночная капитализация лучших игр превысила 14 млрд. долларов. А совокупный объем игрового рынка мира более 200 млрд. долларов. Есть куда расти. Создаются целые экосистемы, позволяющие пользователям запускать свои собственные игры и NFT, зарабатывать на пулах ликвидности, ставках. Это привлекает в нишу многих людей, желающих совмещать удовольствие с получением дохода.